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Brinquedoteca

JOGO QUATRO CORES

O objetivo do jogo Quatro Cores é pintar uma figura toda que está dividida em várias partes, utilizando apenas quatro cores, de modo que não se repita a cor em regiões vizinhas. ORIGEM DO JOGO QUATRO CORES Em 1852, na Universidade de Londres, Francis Guthrie criou o jogo Quatro Cores a partir da observação de diversos atlas, percebendo que a representação de países em território contíguo, respeitava o critério de não ultrapassar quatro cores  em sua pintura, tampouco repetir a mesma cor em território vizinho.   Francis, portanto, lançou o desafio para ver quem seria capaz de explicar matematicamente como era possível completar a...

POR QUE BRINCAR DE MÍMICA?

A brincadeira de mímica é historicamente tradicional, sempre associada às manifestações teatrais de caráter popular. Saltimbancos, malabaristas e contadores de histórias, voltados às mimeses, encenavam imitações de cenas, pessoas e animais, enfim, caricaturas grotescas sobre aquilo que era imitado. A palavra mímica implica drama, comédia, tragédia e tantas outras peças satíricas. Como brincar de mímica? A brincadeira tem início com a divisão em dois ou mais times, que após escolherem o tema, iniciam um de cada vez a mímica, através de gestos ou ações que representam aquilo que estava escrito no papel. Pode ser nome de filmes, personagens, cenas cotidianas e tudo mais que a...

CINCO MARIAS: O JOGO DOS SAQUINHOS – PARTE 2

Nesse post você vai conhecer ou recordar algumas formas de jogar Cinco marias, o jogo dos saquinhos ou cinco pedrinhas de tamanhos semelhantes. Uma introdução foi realizada no post anterior, CINCO MARIAS: O JOGO DOS SAQUINHOS - PARTE 1. Você pode acessar clicando no link. Vamos lá.                    Imagem: https://www.baudebrincadeiras.com/product-page/5-marias-almofadas Primeiro vamos jogar com uma mão só: 1-Pegando do chão Espalhe os cinco saquinhos (ou pedrinhas) no chão. O melhor jeito é jogá-los para cima e deixar cair de qualquer jeito, sem que fiquem muito longe um do outro. Escolha um saquinho, jogue-o para cima e pegue...

CINCO MARIAS: O JOGO DOS SAQUINHOS – PARTE 1

Para jogar Cinco-marias é necessário ter cinco saquinhos de pano, do tipo almofadinhas ou cinco pedrinhas do mesmo tamanho. Esse post terá duas partes para não ficar muito extenso. Essa é a parte  1, ok? COMO JOGAR CINCO-MARIAS? Esse jogo é uma espécie de competição, onde os participantes lançam uma “maria” para cima e pegam as outras “marias” que ficaram aguardando no chão, obedecendo uma variação de regras e etapas. Podem jogar quantas pessoas quiserem com um grupo de cinco saquinhos ou pedrinhas, mas cada pessoa pode ter seu próprio kit. Regras e etapas variam pelo país a fora, assim como o nome da brincadeira...

BONECOS E BONECAS: POR QUE BRINCAR?

Bonecos e bonecas são tipos de brinquedos simbólicos, portanto instrumentos para brincar de faz de conta, como uma verdadeira imitação da vida real.     Por conterem elementos físicos que representam nós, seres humanos, essa semelhança garante, através dos mecanismos da projeção e introjeção, algo muito corriqueiro: um boneco é uma criança nos braços de um adulto. São utilizados em representações de cenas do que os adultos costumam fazer no seu cotidiano. Não podemos esquecer que heróis e vilões  garantem a reprodução de cenas dos filmes e desenhos preferidos. São as características deles, incorporadas pelo EU subjetivo, que torna as crianças fantasiosamente seres fortes, corajosos,...

BONECA ABAYOMI- ENCONTRO PRECIOSO

ABAYOMI significa em Yorubá,  “encontro precioso” ou "aquela que traz alegria". As bonecas ABAYOMI não possuem feições determinadas, no intuito de favorecer as inúmeras características físicas apresentadas pelas múltiplas etnias africanas. Existem algumas histórias a respeito dessa boneca.                                                                                                    Essas eu fiz na oficina da Lucia Makena. Retalhos para confeccionar a ABAYOMI Uma das histórias conhecidas, diz que as bonecas...

VAMOS BRINCAR DE MÉDICO?

Penso que o brincar de médico remete à necessidade humana de cuidar e ser cuidado, pois não existe possibilidade de sobrevivência, se não investirem em nós os cuidados necessários para permanecermos vivos: alimento, calor, abrigo, acolhimento. Quando alguma coisa vai MUITO mal, aquele que desempenha função materna ou função paterna demonstra sua impossibilidade de resolver e corre para a autoridade maior: o médico. Os estágios do desenvolvimento cognitivo Jean Piaget, em sua teoria de aprendizagem, propõe a existência de quatro estágios cognitivos de desenvolvimento da inteligência humana:  sensório-motor (0 a 2 anos), pré-operatório ( 2 a 6), operatório concreto (6 a 11-12) e operatório formal ou abstrato (...

BRINQUEDOTECA HOSPITALAR

A brinquedoteca hospitalar tem por objetivo geral a melhoria da qualidade de vida de crianças, adolescentes e seus familiares durante o período de internação. Uma brinquedoteca no hospital pode mudar completamente o quadro de um paciente em tratamento de saúde, pois ela é um espaço destinado a estimular crianças, adolescentes e seus acompanhantes a brincarem juntos, pois brincar tranquiliza o espírito, distrai a mente, renova os ânimos. Dessa forma, brincar é coisa séria no ambiente hospitalar, pois o ato em si contribui como uma sessão de terapia. A Lei n°11.104, de 21 de março de 2005, de autoria da Sra Luiza Erundina de Souza,...

BALANÇO, BALANÇA, BALANCIM

É quase certo que em todos os parques públicos do mundo, exista algum tipo de balanço, balança ou balancim. Se fecharmos os olhos encontraremos com certeza nas lembranças da nossa infância, o dia em que alçamos voo sentados em um balanço, impulsionando as pernas para frente, dobrando as pernas para trás. E claro, muitos tombos também! Confeccionado com alguns metros de corda resistente e uma tábua para servir de assento, eis aí um brinquedo simples que nos transporta a um mundo repleto de imaginação e criatividade. A corda pode ser amarrada fortemente em um galho de árvore ou em uma viga de...

SACI-PERERÊ, NOSSO MITO PARTICULAR

Foi no sul do país onde tudo começou. A lenda do Saci-pererê, um mito tipicamente brasileiro, teve sua origem em terras indígenas. SACI CURUMIM Preso por sete anos entre um nó e outro do bambu, o curumim de pele morena nasce de dentro das taquaras do bambuzal. Quando morrem, aos setenta e sete anos, ainda com cara de moleque, viram orelha de pau ou cogumelo venenoso. Sua mãe é a Mãe Natureza. Nessa fase mitológica indígena, o Saci possui duas pernas e até um rabicho. Endiabrado, coloca a tribo de pernas para o ar.                        ...